Juego Flash: Doctor Ku – The Cellar
9 06 2008Doctor Ku – The Cellar (Doctor Ku – La bodega) es un juego de escape de aventura gráfica del tipo apuntar y clickear creado por Federico Rutenberg, que también es el creador de las series de juegos Esklavos.
En este juego, tienes que puntear y clickear en los lugares acertados para recoger algunas cosas y resolver puzzles en el orden que figuran en el juego.
¡Buena suerte y que lo pases bien! (pssst: solución más abajo
)
Solución (intenta no mirar y dale al coco):
?Descargar solucion_doctor_ku.txt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 | Parece que han encerrado al pobre Ku en la bodega, pero el sabe que había apuntada un hechizo en el libro de la mesa que tiene delante, pero alguien ha debido arrancar la hoja y guardarla en un lugar seguro. 1 - Pincha en la radio de la izquierda y pon música de "ambiente" para situarte en el juego. 2 - Mientras esperamos a que nos saquen, cambia de nuevo de emisora. 3 - Parece que sólo hay publicidad, cambia de nuevo. 4 - Suena una dulce elfa, pero algo desafinada. 5 - ¡Plaf! su delicadeza nos ha venido muy bien y ha roto la botella de la repisa superior. 6 - Coge la hoja del interior de la botella rota, que tiene pinta de ser una extraña hoja. 7 - Abre la caldera a la izquierda del doctor Ku, que parece que tiene frío por ir en manga corta. 8 - La hoja le sigue mosqueando a Ku, métela en la caldera para que le de el calor. 9 - Vaya, parece que tenía tinta invisible se ha desvelado la contraseña (2810). 10 - En la zona más a la izquierda del escenario, sale una flecha para ver la otra parte de la habitación, dirígete allí. 11 - Coge el cuadro del padre de Ku y aparecerá una bonita caja fuerte (que pillín). 12 - Pon la combinación 2810 en la caja fuerte y al abrirse coge el pergamino de su interior. 13 - Coge la bola de bolos a la izquierda de Ku, que le trae buenos recuerdos. 14 - Vuelve a la otra parte de la habitación. 15 - Pon el pergamino en el libro roto de la mesa para completar el libro de hechizos. 16 - Si pinchas en el libro de hechizos, necesitamos la poción roja de PV, pólvora y el tocón de madera. 17 - En el cuadro de la casita, la mami de Ku nos ha dejado las llaves de armarito, dale 3 veces hasta que caigan y cógelas. 18 - Abre el armarito a la derecha de Ku utilizando la llave sobre él. 19 - Dentro hay una poción roja (posiblemente de 5 PV), cógela. 20 - Coge la escoba a su izquierda, por si aparece alguna rata de nivel 20. 21 - Utiliza la escoba para coger la pólvora que hay a la izquierda de Ku en el suelo. 22 - Debajo de la mesa hay un buen tocón, por si somos vagos y queremos sentarnos (además del hechizo). 23 - Pon el tocón en la repisa-mesa a la izquierda de Ku, porque le pesa bastante. 24 - Echa la pólvora sobre el tocón. 25 - Coge el cuchillo de la mesa a mano derecha respecto el Doctor Ku, por si algún gnomo se pone valiente. 26 - Agujerea con el cuchillo el tocón. 27 - Metele la poción roja de PV 28 - La botella a la izquierda de la radio tiene un tapón de corcho, cógelo. 29 - Ponle el tapón al tocón. 30 - Coge el tocón bomba. 31 - Pon el tocón bomba en la caldera. 32 - Mete la bola de bolos en la caldera. 33 - PUMMM, saldrás disparado de la bodega y aplastarás con la puerta al troll que había fuera... ahora a matar más goblins en otro juego porque este ya lo has terminado (eso sí, no tendrás la conciencia tranquila porque ¡has mirado los trucos VAGO!) |
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